横瀬地峡開発記 23話(2期5話)

5話です! 埋め立てたり立体化したりしました。
 
ys23_00.png
ジェネレーターが出来る前に作ったのでイラレ製です

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双葉地方開発記 12話(再投稿)

12話、最終回です。
リニア引いて完です。
当時はドラッグ一括設置などがない時代なので大規模開発には限度がありますね!

双葉地方開発記 9話(再投稿)

9話です。 無計画プレイなので適当な再現プレイをしてみます。 当時はまだスカイアクセス(飛ばない方)開業前です。

横瀬地峡開発記 22話(2期4話)

4話です。
高速道路をゴリゴリ引いていきます。

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双葉地方開発記 8話(再投稿)

8話です。
コンテナ車による郵便輸送を開始しました。
最近は車両以外のアドオンをいじることが多いですが、
昔は車両の形状をしたアドオンをちょくちょく作っていました(

120.2が公開されました

久しぶりの最新版120.2(r8077)が公開されました。
これに伴い、makeobjも60にバージョンが上がっています。

主な変更点
・プログラミング可能なAIプレーヤー(squirrelスクリプトで書けるっぽいです)
・スロープにgroundobjが設置可能に(海岸線に岩オブジェクトととか設置できる)
・アドオンのアルファチャンネル(透過)対応(煙とか影が良い感じに)
・工場にアニメーションとサウンドが実装(おそらく稼働時に動いたり鳴ったり)

結構大きなアップデートなのでセーブデータのバックアップをしておくなど不具合に注意した方よさそうです。
バグを見つけたら日本語フォーラム(http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?board=4.0)か、
公式フォーラム(http://forum.simutrans.com/index.php?board=8.0)へ報告しましょう。

以下詳細な更新情報。

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双葉地方開発記 7話(再投稿)

7話です。
全12話なのでもう折り返し地点を過ぎた感じです。
待機客を裁くために早送りを多用していたのでどんどん人口が増えていく悪循環に…
市内輸送もほとんど整備ぜず、輸送率5割程度なのに混雑が止まらないです(

双葉地方開発記 6話(再投稿)

6話です。
 
まだまともな混雑対処方法が確立していないプレイだったので対処に時間がかかり、ゲーム内の時間経過が早いです。
一昔前ならZIPで数分、今ならパイプラインで1分かからず対処できますね!